Project : 다음 분기에 어떤 게임을 설계해야 할까?
IT이야기

Project : 다음 분기에 어떤 게임을 설계해야 할까?

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# 추후 공부하시는 사람들의 공부에 방해가 될 수도 있으니 코드를 지우도록 하겠습니다.

혹시 코드가 궁금하시면 댓글이나 이메일로 연락주세요!!

E-mail : rnjswodn2443@naver.com

목차

  1. 데이터 확인 / 전처리
  2. 가설검정
  3. 시각화
  4. 결론 및 시사점
  • 메인 가설 1 : 지역에 따라서 선호하는 게임 장르가 다를까?
  • 메인 가설 2 : 게임의 트렌드가 있을까?
  • 메인 가설 3 : 출고량이 놓은 게임에 대한 분석 및 시각화 프로세스

가설 1 : 지역에 따라서 선호하는 게임 장르가 다를까?

  • 지역에 마다 판매된 장르의 평균이 유의미한 차이가 있는지 검증(ANOVA분석)
  • 차이가 있다면 어떻게 차이가 있는지 시각화(bar차트)

가설 2 : 게임의 트렌드가 있을까

  • 시간에 따른 장르별 판매량의 차이가 있을까?(line차트)
  • 시간에 따른 플랫폼별 판매량의 차이가 있을까?(line차트)

가설 3 : 출고량이 높은 게임에 대한 분석 및 시각화

  • 지역별 출고량이 높은 게임을 시각화 하고 출고량이 높은 top3의 게임에 대한 platfrom 조사(파이차트)
  • 최근 2010~2020의 장르, 플랫폼별 트랜드를 조사

결론

다음 분기에
NA지역 : OOO플랫폼으로 OOO장르의 게임을 OOO에 출간
EU지역 : OOO플랫폼으로 OOO장르의 게임을 OOO에 출간
JP지역 : OOO플랫폼으로 OOO장르의 게임을 OOO에 출간


EDA_데이터 전처리

  • 판매량의 단위는 M으로 전부 통일
  • year에서 09,10은 2009,2010으로 변경
  • year에서 97, 95는 1997,1995로 변경
  • 판매의 nan값은 판매량이 없다는 뜻으로 0값으로 대체
  • 나머지 nan값 제거

메인 가설 1 : 지역에 따라서 선호하는 게임 장르가 다를까?

▷ 지역별 게임장르의 평균이 다른지 통계검정으로 검증하기 위해 ANOVA TEST 진행

NA_Sales 장르별 판매량에 따른 ANOVA분석 : 1.1501634251779202e-103

UA_Sales 장르별 판매량에 따른 ANOVA분석 : 1.02309745703776e-92

JP_Sales 장르별 판매량에 따른 ANOVA분석 : 6.405530508019008e-94

Other_Sales 장르별 판매량에 따른 ANOVA분석 : 3.271032013760036e-54

더보기

귀무가설 : 지역마다 장르에 따른 판매량의 차이가 없다.
대립가설 : 지역마다 장르에 따른 판매량의 차이가 있다.
지역에 따른 장르별 판매량의 ANOVA분석의 P-valus 값이 유의수준 0.05보다 전부 작기 때문에 지역마다 장르에 따른 판매량에는 차이가 있다고 볼 수 있다.

▷ 그럼 지역마다 게임의 장르가 어떻게 차이가 있을까?(사후검정)

북미, 유럽과 그 외 지역은 'Action'장르가 가장 많은 판매량을 볼 수 있었고 다음으로 'sports', 'shooter순이고
일본은 'Role-Playing'장르가 가장 많은 판매량을 볼 수 있었고 다음으로 'Action', 'Sports'순이다.

메인 가설 2 : 게임의 트렌드가 있을까?

▷ 지역별 판매량 조사

판매량 순위

  1. NA_Sales : 북미
  2. EU_Sales : 유럽
  3. JP_Sales : 일본
  4. Other_Sales : 그 외 국가

▷ 시간에 따른 장르별 판매량의 차이가 있을까?(line차트)

트랜드를 알아보기위해 단순히 연도별 판매량의 차이를 시각화 해보았을때 시각적으로 구분하기도 어렵고 당연히 판매량이 높으면 높은 수치를 보이기 때문에 연도별 판매량의 비율로 다시 시각화 진행

판매량에 따른 게임 장르 비율의 트랜드 분석 결과

트랜드 분석

  • 1980 - 1984 : 'Shooter'장르가 트랜드
  • 1985 - 1989 : 'Platfrom'장르가 트랜드
  • 1990 - 2010 : 'Platfoom'장르가 줄어들면서 'Action'과 'Sports'장르가 상승
  • 2010 - 2020 : 'Action'장르는 상위권을 유지하는데 반해 'sport'의 인기는 줄어들고 'shooter'장르가 다시 급 상승

가설검정 결과 연도별 장르의 트랜드는 있다!!

▷ 시간에 따른 플랫폼별 판매량의 차이가 있을까?(line차트)

판매량에 따른 게임 플랫폼 비율의 트랜드 분석 결과

트랜드 분석

  • 1980 - 1989 : 'NES' 플랫폼이 트랜드
  • 1990 - 1999 : 'PS' 플랫폼이 급상승하면서 트랜드의 변화가 옴
  • 2000 - 2004 : 'PS2' 플랫폼이 출시되면서 자연스렇게 이전 버전인 PS의 판매량은 줄고 신상인 PS2가 트랜드를 이끔
  • 2005 - 2010 : 'DS'와 'Wii' 플랫폼이 출시되면서 트랜드의 변화가 옴
  • 2010 - 2020 : 현재는 다시 새로운 버전인 'PS3' 플랫폼을 출시하고 'X360'이라는 새로운 플랫폼과 트랜드를 바꿈

가설검정 결과 연도별 플랫폼의 트랜드는 있다!!

▷ 최근 10년간의 장르와 플랫폼 트랜드 분석

결과 : 최근 10년간의 게임 장르와 플랫폼의 트랜드를 보면 장르는 'Action'과 'shooter'가 트랜드이고 플랫폼은 'PS4'이 트랜드이다.

메인 가설 3 : 출고량이 높은 게임에 대한 분석 및 시각화 프로세스

▷전체 게임 판매량 순위 조사

▷지역별 게임 판매량 순위 조사

▷ 지역별 상위 5개 게임의 장르, 플랫폼 조사

- 상위 5개 장르

  • 지역별 선호 장르
    북미지역 : 'Sports'와 'Platform' 장르
    유럽지역 : 'Sports' 장르
    일본지역 : 'Role-Playing' 장르
    그 외 국가 : 'Action' 장르

- 상위 5개 플랫폼

  • 지역별 선호 플랫폼
    북미지역 : 'NES'와 'Wii' 플랫폼
    유럽지역 : 'Wii' 플랫폼
    일본지역 : 'GB' 플랫폼
    그 외 국가 : 'PS' 플랫폼

결론

최근 10년간의 게임 트랜드

  • 최근 10년간의 게임 장르와 플랫폼의 트랜드를 보면 장르는 'Action'과 'shooter'가 트랜드이고 플랫폼은 'PS4'이 트랜드이다.

지역별 게임 판매량 top 5의 장르와 플랫폼 조사

- 지역별 선호 장르

북미 : 'Sports'와 'Platform' 장르

유럽 : 'Sports' 장르

일본 : 'Role-Playing' 장르

그 외 국가 : 'Action' 장르

 

- 지역별 선호 플랫폼

 

북미 : 'NES'와 'Wii' 플랫폼
유럽 : 'Wii' 플랫폼
일본 : 'GB' 플랫폼
그 외 국가 : 'PS' 플랫폼

주제 : 다음 분기에 어떤 게임을 설계해야 할까?

최근 10년간의 트랜드와 지역별 판매량의 선호 장르와 플랫폼을 비교분석 후 지역별 게임판매전략 결과를 냈을때

  • NA지역 : 'NES'와 'Wii'플랫폼을 활용한 'shooter'장르의 게임
  • EU지역 : 'Wii'플랫폼을 활용한 'Action'장르의 게임
  • JP지역 : 'DS'플랫폼을 활용한 'Role-Palying'장르의 게임
  • OT지역 : 'PS'플랫폼을 활용한 'Action'장르의 게임

위 결과와 같이 지역별로 광고나 홍보로 판매 전략을 설계하는것이 좋을 것으로 본다.

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